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From r283 onwards, display devices are renamed interfaces.
Shop Floorタブは、Tulip Playerが動作するすべてのワークステーションを管理する場所です。このページは、どのアプリがどのステーションで実行できるかを整理するのに役立ちます。ゲートウェイも適切な場所に割り当てることができます。
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ステーション
ステーションは、タスクが実行される物理的なワークスペースをデジタルで表現する役割を果たします。これには、Interface(表示装置)(チューリップのエコシステムの重要なコンポーネント)などのチューリップ・アプリケーションを実行するハードウェアが含まれます。(ディスプレイデバイス)(Tulipのエコシステムの重要なコンポーネント)、機械、エッジデバイスなどが含まれます。
このページでは、ステーションの作成、ステーションへのインターフェース(表示デバイス)の割り当て、ステーションの詳細の編集ができます。
コントロール | 使用方法 |
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ステーションの作成 | 新しいステーションの作成 |
ステーショングループの作成 | ステーションをグループにまとめる(例:生産工程やフロア上の物理的な位置に基づく) |
ステーションの詳細編集 | 現在の状態と最近のイベントの表示、アプリの割り当て、デバイス、タイムゾーンの編集 |
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インターフェース(表示デバイス)
インターフェース(表示デバイス)は、Tulip Playerにアクセスするための媒体です。バックエンドでは、アプリ・エディターと市民開発者がアプリ・エディターを使ってアプリを構築・修正します。アプリが公開されると、オペレータは、電話、タブレット、コンピュータなどの画面を持つ任意のインターネット対応デバイスであることができるインタフェースを介してそれと対話します。
このページでは、割り当てられたステーション、ソフトウェアのバージョン、オンライン/オフラインのステータスなど、インターフェイスを監視できます。
コントロール | 使用時期 |
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インターフェースの作成 | 新しいインターフェイスの作成 |
インターフェイスの編集 | 名前、ステーションの編集 |
インターフェースの削除 | アカウントからデバイスを削除 |
その他の情報
- インターフェース(表示デバイス)ページとは?
- 登録リンクを使用してインターフェース(表示デバイス)を設定する
- インターフェイス(表示デバイス)のドライバを管理する方法
- ショップフロアのインターフェイスとデバイスのステータスをチェックする
機械
このページでは、Tulipとショップフロアにある物理的なデバイスとの接続を確立するためのマシンを設定・管理できます。
コントロール | 使用方法 |
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マシンの作成 | 新しいマシンを作成する |
マシンタイプの作成 | 以下のようなパラメータや値を設定します:属性、活動フィールド、ダウンタイム理由、状態 |
データソース | OPC UA、MQTTA、API、エッジデバイスなどのサードパーティデータストアへの接続に必要な認証情報、アドレス、その他のデータを提供する。 |
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エッジデバイス
これらの設定は、エッジデバイス{target=_
blank}を購入した後に利用できるようになります。その後、エッジIOまたはエッジMCをセットアップします。
エッジデバイスとは、物理的な世界に直接接続し、Tulipプラットフォームと相互作用するハードウェアを指します。これらのデバイスは、センサー、機械、その他の産業機器からデータを取得し、処理、分析、可視化のためにTulipプラットフォームに送信します。
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ビジョン
ビジョンは、Tulipプラットフォームの機能の1つで、コンピュータビジョンと画像認識技術を活用して、製造と運用プロセスを強化します。カメラやビジョンシステムをTulipアプリと統合し、視覚データをリアルタイムで取り込み、分析し、活用することができます。チューリップ・ビジョンの主な機能は以下の通り:
制御 | 使用時期 |
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カメラ設定 | カメラ設定は、どのビジョン機能を有効にするかを管理します。ライブカメラビューの上に直接物理的なワークスペースに相対する領域を定義し、各領域の検出器を有効にします。各カメラ設定は、現場のステーションに接続された 1 つまたは複数の物理的なカメラセンサに割り当てることができます。 |
検出器 | 検出器は、どの視覚イベントを監視するかを定義します。例えば、変更ディテクターはリージョンの変更を監視し、治具ディテクターはマーカーでオブジェクトを追跡します。今後、さらにディテクターを追加していく予定です。 |
IPカメラ | IPカメラは、USB接続のカメラと同様に、ネットワーク経由でビデオを送信しているカメラからビデオストリームを取得し、処理に使用することができます。 |
モデル | モデルを使用すると、エッジ上でカスタム視覚検出をリアルタイムで実行できます。 |