マテリアル・ウェアハウス

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To download the app, visit: [tulip](https://<span translate=).co/library/apps/material-warehouse/">Library

本記事は、アプリの設定ガイドであり、手順の機能別解説や他のアプリとの連携に関するアイデアが含まれています。

「Material Warehouse」アプリは、TulipのコンポーザブルMES在庫管理アプリスイートの一部です。単独で、または他のアプリケーションと組み合わせて使用できます。

このアプリの主な機能は、新たに到着した資材を倉庫に保管したり、品目をある保管場所から別の保管場所へ移動させたりすることです。

このアプリケーションは、手動によるデータ入力や管理上の負担を軽減することで、倉庫内での新規入荷資材の取り扱いやその他の物品移動を効率化し、スタッフがより付加価値の高い業務に集中できるようにします。

活用方法と価値の創出

このモバイルアプリを使用することで、ユーザーは資材のTulipへの登録処理を行え、在庫精度を大幅に向上させることができます。操作が簡単で直感的であるため、入荷したばかりの資材を迅速にデジタル化することができます。

アプリ内のTulipテーブル

Composable MESアプリスイート内のすべてのアプリケーションは、共通のテーブルを使用しています。

このアプリケーションで使用される主なTulipテーブルは、「在庫品目(Inventory Items)」と「資材定義(Material Definitions)」です。「在庫品目」は、倉庫内の個々の資材に関するすべての関連情報を保存するために使用され、「資材定義」は、これらの品目について知られているあらゆる情報を表示します。

(物理的実体)在庫品目

  • ID:アイテムの一意の識別子
  • 材料定義ID:在庫品目の材料定義
  • 材料定義タイプ:在庫品目の材料の種類
  • ステータス:在庫品目のステータスまたは現在の状態
  • 場所ID:在庫アイテムの現在の物理的な場所。ステーションID、場所ID、または場所を示す任意の識別子である可能性があります。
  • ロケーションエリア:ロケーションをエリアごとにさらに細分化したもので、エリアやゾーンごとのグループ化やフィルタリングを可能にします
  • 数量(QTY):在庫レコードの数量。
  • 計量単位:数量に関連する計量単位。

(参照)資材定義

  • ID:品目の一意の識別子。
  • 名称:資材定義の名称
  • タイプ:資材を分類するために使用されるフィールド。例:原材料、中間製品、完成品、または自社製造・外部調達
  • 説明:材料の説明
  • 画像:材料の画像
  • ステータス:材料は、そのライフサイクルに応じて、さまざまなステータス(例:新規、準備完了、保留、廃止)を経る可能性があります
  • 計量単位:計量単位
  • バージョン/改訂:部品の個別の改訂を表す番号または文字
  • ベンダーID:その部材のサプライヤーを示す識別子
  • 目標サイクルタイム:1 ユニットの完成にかかるべき時間。これを使用して、目標生産率を設定し、目標サイクルタイムを確立することができます。

構成とカスタマイズ

アプリ内ヘルプ

Composable MESアプリスイートのすべてのアプリケーションと同様に、Material Warehouse アプリにもアプリ内ヘルプが搭載されています。これらは、必要なセットアップ手順や、さらなるカスタマイズを支援するためのアプリビルダーのヒントについて簡潔に説明したものです。 アプリをダウンロードしたら、必ずこれらの説明を読み、アプリケーションを実行する前に削除してください。image.png

データ入力用のテーブル

アプリケーションを使用するには、一部のテーブルにデータを入力する必要があります。この特定のケースでは、工場の「Material Definitions」テーブルにアップロード済みの既存アイテムに関する情報が必要です。 これを行うにはいくつかの方法があります。Material Definitionsテーブルに手動でデータを入力するか、Tulip Connectorsを介してサードパーティ製のERPソフトウェアからすべての情報をインポートすることができます。

その他の設定要件

  • 「スキャン場所」ステップでは、「アイテムの場所」を選択する方法が設定されていることを確認してください。これには、任意の種類のスキャナー、集計データ、または一連の静的値を使用できます。
  • [場所の設定] ボタンのトリガー内の固定テキストを変更してください。
  • また、「在庫」ステップでは、ロケーションのバーコードをスキャンするオプションもあります。そのためには、実際のバーコードまたは光学式スキャナーを、既存のマシントリガーに設定する必要があります。

カスタマイズオプション

  • 「在庫」ステップでは、自社の基準に従って、選択した「在庫アイテム」テーブルウィジェットに表示するフィールドを追加または削除してください。

アプリの構造

**「ホーム」**ステップでは、在庫に追加するまったく新しいアイテムか、移動が必要な既存のアイテムかによって、ユーザーはフローを選択する必要があります。どちらのフローも、ユーザーを同様のステップに誘導しますが、バックエンドのロジックは異なります。image.png

「アイテムのスキャン」ステップでは、バーコードまたは光学スキャナーを使用してアイテムをスキャンできます。image.png

商品をスキャンして詳細情報をすべて確認したら、保管または保管場所間の移動を行う数量を入力してください。なお、商品の移動を選択した場合、元の保管場所に保管されている数量を超える数量を入力することはできません。image.png

次のステップでは、アイテムを保管したい新しい場所をスキャンします。スキャンが完了すると、「在庫」ステップで、保管または移動が成功したかどうかを確認できます。image.png

拡張アプリ連携

アプリ同士を連携させる例。

在庫管理

このアプリケーションで移動または保管されたすべてのアイテムは、「在庫管理」アプリケーションに表示されます。また、入力ミスのあった数量やステータスも、そこで修正することができます。

詳細情報