- 1단계.
- Build
- 애플리케이션 디자인
- 애플리케이션 편집기
- Tulip 앱 편집기 소개
- 새 Tulip 앱 만들기
- 앱 편집기 및 플레이어에서 키보드 단축키를 사용하는 방법
- Tulip의 다국어 기능
- 무버
- 위젯
- 위젯이란 무엇인가요?
- 입력 위젯
- 임베디드 위젯
- 버튼 위젯
- 위젯을 구성하는 방법
- 단계에 입력 위젯 추가하기 최신 정보
- 대화형 테이블 위젯이란 무엇인가요?
- Product Docs Template
- 동영상 퍼가기 방법
- 파일 작업
- 단일 또는 다중 선택 위젯 동적으로 채우기
- 확인란 위젯 사용 방법
- 바코드 위젯을 추가하는 방법
- 스텝에 그리드 위젯을 추가하는 방법
- 앱 내 및 앱 간 콘텐츠 복사/붙여넣기 방법
- 걸음 수에 게이지 위젯을 추가하는 방법
- 사용자 지정 위젯 개요 최신 정보
- 서명 양식 만들기 단계
- 입력 위젯을 사용한 데이터 유효성 검사 최신 정보
- 기록 위젯 개요
- 양식 단계의 기술적 세부 사항
- 앱에 이미지를 추가하는 방법
- 전자 서명 위젯 사용 방법
- 앱에서 숫자 서식 지정 최신 정보
- 유네스코, 유엔 교육, 과학 및 문화 기구
- 트리거란 무엇인가요?
- 단계 레벨 트리거
- 앱 레벨 트리거
- 위젯 트리거
- 앱 전환 가이드
- Capture App Screenshot
- 타이머 트리거
- 디바이스 트리거를 추가하는 방법
- 조건이 있는 트리거를 추가하는 방법(If/Ese 문)
- 트리거 에디터의 액션 및 전환 목록
- 가장 흔하게 발생하는 상위 10가지 트리거는 무엇인가요?
- 트리거에서 위젯 색상을 설정하는 방법
- 이메일 보내는 방법
- SMS 알림을 위해 Tulip 사용자를 설정하는 방법
- 트리거에서 단계를 인쇄하는 방법
- 앱 에디터에서 표현식 편집기를 사용하는 방법
- 표현식 편집기의 기술적 세부 사항
- 앱 에디터의 전체 표현식 목록
- 날짜/시간 표현식 사용
- 타입 캐스팅 표현식
- 배열 및 객체와 함께 표현식 사용
- 트리거에서 시간 작업하기
- 지원되는 사용자 지정 날짜/시간 형식
- 앱을 완성하는 방법
- 디바이스의 카메라를 통해 바코드 및 QR 코드를 스캔하는 방법
- 트리거에 정규식을 추가하는 방법
- Tulip 앱에서 앱 정보 사용
- 트리거를 사용하여 커넥터 함수를 호출하는 방법
- 버전
- 분류
- Dati(데우사 힌두교).
- 커넥터
- 분석
- 분석이란 무엇인가요?
- 애널리틱스 빌더 소개
- 새 분석을 만드는 방법
- 디스플레이 유형 개요 최신 정보
- 템플릿 유형, 설명
- 유니버설 템플릿 사용 방법
- Number Formatting in Analytics
- 차트 레이어 소개 최신 정보
- 컨트롤 차트란 무엇인가요?
- 제어 차트에 대한 알림
- How to Embed Analytics in an App
- 여러 앱의 데이터를 분석하는 방법
- 애널리틱스 에디터에서 머신 데이터 사용
- 날짜 범위 이해
- 분석 컨텍스트 창의 필드 목록
- 애널리틱스 에디터에서 표현식 편집기를 사용하는 방법
- 표현식 편집기의 기술적 세부 사항
- Full List of Expressions in the Analytics Editor
- 앱 애널리틱스 수정 방법
- 예측 레이어란 무엇인가요?
- 분석 예시
- 첫 번째 매장 대시보드 만드는 방법
- 분석 또는 대시보드 공유 방법
- 대시보드 만드는 방법
- 시각적
- 장비 감시
- 머신 모니터링 소개
- 첫 번째 머신을 설정하는 방법
- 트리거에서 머신 출력을 사용하는 방법
- 첫 번째 OPC UA 데이터 소스를 구축하는 방법
- 첫 번째 MQTT 커넥터를 구축하는 방법
- 앱에 머신 위젯을 추가하는 방법
- 튤립에 연결하기 위해 머신을 준비하는 방법
- 머신 속성, 다운타임 이유 및 상태를 추가하는 방법
- OPC UA/MQTT 프로토콜을 사용하여 머신 속성에 쓰기 최신 정보
- 엣지 디바이스를 사용하여 Prem 커넥터 호스트에서 실행
- Edge MC를 사용하여 OPC UA 실행
- 머신 속성 API 사용 방법
- How to Set Up Machine Types
- 머신을 추가하고 구성하는 방법
- 첫 번째 머신 트리거를 만드는 방법
- Tulip을 사용한 머신 모니터링 아키텍처를 위한 권장 사항
- 규제 대상 분야
- 부조종사는 최전선에 있습니다.
- 자동
- 수입 내 수출
- 애플리케이션 실행
- 튤립 플레이어 사용 방법
- Tulip 플레이어에서 앱을 실행하는 방법 최신 정보
- Tulip 웹 플레이어 또는 Tulip 플레이어 앱 중에서 선택하기
- 여러 개의 튤립 계정 간에 전환하는 방법
- Apple iOS 및 iPadOS에서 Tulip 플레이어를 사용하는 방법
- Tulip에서 지원되는 언어
- How to access your Tulip Player/Instance in an iFrame
- 다양한 기기에서 Tulip 애플리케이션을 실행하는 방법
- 튤립 플레이어 실행을 위한 권장 기기 최신 정보
- 화면이 공백으로 표시되는 경우 튤립 플레이어를 다시 시작하는 방법
- How to Export App Data to CSV
- Deploy and Manage
- Developer Tools
- Connect to Software
- Connectors
- 에코시스템 통합을 위한 가이드라인입니다.
- 아마존 베드락 통합
- AWS 통합 - 모든 Tulip 테이블 가져오기 및 S3에 쓰기
- AWS 통합 - API 게이트웨이 및 Lambda를 통해 AWS로 데이터 전송
- AWS 통합 - Tulip 테이블에서 데이터 가져오기
- AWS 통합 - 람다 함수에서 모든 튤립 테이블 가져오기
- 튤립 테이블 데이터 로드를 위한 Glue ETL 스크립트 예제
- IoT 사이트별 통합
- AWS를 통한 린 일상 관리
- Microsoft Azure 머신 러닝 통합
- Microsoft 패브릭 통합
- 로크웰 팩토리토크 옵틱스 통합
- 눈송이와 패브릭 통합 - 튤립 테이블을 눈송이로 가져오기
- Connect to Hardware
- Edge Devices
- Borde E.O..
- 랜드 MC.
- 머신 세트
- 파사렐라 I
- 패브릭 세트
- 주변기기 관리
- 터미널 장비 사례 연구
- 엣지 디바이스를 머신 데이터 소스로 사용
- 엣지 디바이스 및 FlowFuse
- 엣지 디바이스 MQTT 브로커 활성화 및 설정 방법
- 엣지 디바이스에서 MQTT 브리지를 설정하는 방법
- Edge MC를 사용하여 OPC UA 실행
- How to use GPIO on Edge IO
- Edge MC와 함께 Node-RED 사용
- 엣지 IO와 Node-RED 사용
- 방법: Edge IO와 함께 직렬 사용
- 엣지 디바이스를 사용하여 Prem 커넥터 호스트에서 실행
- Edge MC의 커넥터 호스트 및 Node-RED를 사용하여 머신과 통신하기
- 튤립 + IoT로 할 수 있는 일
- Tulip Edge 디바이스 문제 해결
- 호환되는 장치
- Tulip과 호환되는 플러그 앤 플레이 장치 목록
- 디바이스 드라이버 생성 및 지원
- Tulip의 장치 드라이버 지원
- 바코드 스캐너 설정 방법
- 직렬 드라이버 사용
- Zebra 프린터와 Tulip을 통합하는 방법
- Zebra 네트워크 프린터 드라이버 사용
- Zebra GK 시리즈 라벨 프린터 드라이버 사용
- USB 보베 박스 드라이버 사용
- 코그넥스 In-Sight 2000 드라이버 사용
- 코그넥스와 Tulip 구성 방법
- MT 세븐엑셀런스 PH 미터 드라이버 사용
- 일반 ADC 드라이버 사용
- 오메가 HH806 온도계 드라이버 사용
- 디지털 캘리퍼 드라이버 사용
- 일반 TS05 블루투스 온도계 설정 방법
- 코그넥스 DataMan TCP 드라이버 사용
- Windows용 미쓰토요 U-WAVE 수신기 설정 Tulip 플레이어
- 브렉넬 PS25 스케일 드라이버 사용
- RFID 드라이버 사용
- Using the Kolver EDU 2AE/TOP/E Driver
- USB 풋 페달 드라이버 사용
- 토크 오픈 프로토콜 드라이버 사용
- Dymo M10 USB 스케일 드라이버 사용
- 코그넥스 In-Sight 드라이버 사용
- 텔넷 드라이버 사용
- 일반 I/O 드라이버 사용
- 콜버 토크 컨트롤러 설정 방법
- 인사이즈 멀티채널 캘리퍼 드라이버 사용
- Dymo S50 USB 체중계 드라이버 사용
- Zebra 안드로이드 데이터웨지 구성
- 미쓰토요 디지털 캘리퍼와 미쓰토요 U-wave 드라이버 사용
- 오하우스 스케일을 추가하고 출력을 변수에 저장하는 방법
- 온도 및 습도 센서 장치 테스트
- Troubleshoot
- 로소 노드.
- Edge Devices
- 재사용 가능한 컴포넌트 만들기
- 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스 사용
- Edge Driver SDK
- Connect to Software
- 기술 및 IT 문서
- 유지보수 이벤트 일정 최신 정보
- 튤립 지원을 받는 방법 최신 정보
- IT 인프라
- Tulip IT 환영 가이드
- IP 허용 목록 구성
- Tulip의 보안 옵션 개요
- Tulip IT 보안 가이드 최신 정보
- 튤립 커넥터 호스트 소개
- Tulip & Device Architecture
- 온프레미스 커넥터 호스트 버전 지원 새로운
- 기존 온프레미스 커넥터 호스트 컨테이너에 대한 로그 회전 활성화
- Tulip을 사용한 머신 모니터링 아키텍처를 위한 권장 사항
- Tulip 온프레미스 가상 머신 세부 정보
- 튤립 플랫폼 구성 요소 및 네트워크 다이어그램
- AWS GovCloud에 Tulip 배포하기
- Windows에서 Tulip 플레이어와 프록시 서버를 사용하는 방법
- 온프레미스 커넥터 호스트 개요
- Tulip Cloud 배포를 위한 네트워킹 요구 사항 최신 정보
- Tulip W-9 Form
- Tulip의 사이버 보안 정책과 인프라는 무엇인가요?
- LDAP/SAML/SSO
- 튤립 파트너 포털 사용 방법
- Guides
- 디지털 트랜스포메이션 달성.
- Use Cases by Solution
- 例
- 워크스테이션별 작업 주문의 실시간 가시성을 확보하는 방법
- 5S 감사 앱 튜토리얼
- 자동화된 거부 보고서 앱을 구축하는 방법
- 첫 번째 최전선 운영 앱을 계획하는 방법
- 테이블에서 머신 감사를 추적하는 방법
- 최전선 운영 앱에서 작업 지시를 자동화하는 방법
- 혼합이 많은 환경에서 제조 앱을 사용하는 방법
- 디지털 작업 지시서 앱을 구축하는 방법
- How To Track Product Genealogy Using Tables
- 오하우스 스케일을 추가하고 출력을 변수에 저장하는 방법
- 작업 완료 시 재고 테이블에서 공제하는 방법
- 작업 지침 "UI 템플릿" 사용 방법
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- BOM(자재 명세서) 테이블을 만드는 방법
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- 사용자 필드가 있는 여러 앱 간에 동적 데이터를 전달하는 방법
- "라우팅 앱"을 만들어 여러 앱 사이를 이동하는 방법
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- 라이브러리 컬렉션
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- 5 AI로 근본 원인을 파악해야 하는 이유
- AI를 통한 간단한 결함 보고
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- 장비 관리 앱 제품군
- 간단한 체크리스트
- 체크리스트 관리 제품군
- 간편한 출결 관리 솔루션
- 라이브러리 애플리케이션 포장 및 배송
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- 모바일 카메라 앱
- OEE 계산기
- 시간별 생산 스코어카드
- 재료 백 플러시
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- 첫 번째 패스 수익률 신청
- 픽 투 라이트
- 교육 솔루션
- 디지털 시스템 인벤토리
- 비전을 통한 위치 추적
- 디지털 시스템 액세스 관리
- 자재 관리
- 도구 및 자산 관리자
- 품질 이벤트 관리
- 브레이크 빔 센서가 있는 스텝 어드밴스
- 디지털 스톱워치
- 감사 체크리스트
- 카타나 ERP 앱
- 높은 수준의 기준 평가
- BOM 관리
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- Composable Mobile
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- 제약 부문을 위한 MES 시스템
- 커넥터 및 단위 테스트
- 플라네우스 단위 테스트 최신 정보
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- Microsoft To Do 커넥터
- Microsoft 프로젝트 커넥터
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- 월요일 커넥터
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- Veeva 커넥터
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- Zapier 웹훅 커넥터
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- 아레나 통합 최신 정보
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- Release Announcements
- 시작 위치
- Platform Release 313 - April 2025
- Platform Release 312 - March 2025
- 플랫폼 릴리스 311 - 2025년 3월 새로운
- 플랫폼 릴리스 310 - 2025년 3월 새로운
- 플랫폼 릴리스 309 - 2025년 3월 새로운
- 플랫폼 릴리스 308 - 2025년 2월 새로운
- 플랫폼 릴리스 307 - 2025년 2월 새로운
- 플랫폼 릴리스 306 - 2025년 2월 새로운
- Platform Release 305 - February 2025
- Platform Release 304 - January 2025
- Platform Release 303 - January 2025
- 플랫폼 릴리스 302 - 2025년 1월
- 플랫폼 릴리스 301 - 2025년 1월
- Platform Release300 - January 2025
- 플랫폼 릴리스 299 - 2024년 12월
- 플랫폼 릴리스 298 - 2024년 12월
- Factory 297 Release - December 2024
- Factory 296 Release - November 2024
- Factory 295 Release - November 2024
- Factory 294 Release - November 2024
- Factory 293 Release - November 2024
- Factory 292 Release - November 2024
- Factory 291 Release - November 2024
- Factory 290 출시 - 2024년 10월
- 플랫폼 릴리스 289 - 2024년 10월
- Factory 288 출시 - 2024년 9월
- Factory 287 출시 - 2024년 9월
- Factory 286 출시 - 2024년 8월
- 플랫폼 릴리스 285 - 2024년 8월
- Factory 284 출시 - 2024년 7월
- 플랫폼 릴리스 283 - 2024년 7월
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- 플랫폼 릴리스 281 - 2024년 6월
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- Factory 274 출시 - 2024년 3월
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- Factory 272 출시 - 2024년 2월
- 플랫폼 릴리스 271 - 2024년 1월
- 플랫폼 릴리스 270 - 2024년 1월
- 플랫폼 릴리스 269 - 2024년 1월
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- 플랫폼 릴리스 267 - 2023년 11월
- Factory 266 출시 - 2023년 11월
- 플랫폼 릴리스 265 - 2023년 11월
- 플랫폼 릴리스 264 - 2023년 10월
- Factory 263 출시 - 2023년 10월
- Factory 262 출시 - 2023년 9월
- 플랫폼 릴리스 261 - 2023년 9월
- 팩토리 260 출시 - 2023년 8월
- 플랫폼 릴리스 259 - 2023년 8월
- Factory 258 출시 - 2023년 7월
- 플랫폼 릴리스 257 - 2023년 7월
- Factory 256 출시 - 2023년 7월
- 플랫폼 릴리스 255 - 2023년 6월
- 플랫폼 릴리스 254 - 2023년 6월
- 플랫폼 릴리스 253 - 2023년 5월
- Factory 252 출시 - 2023년 5월
- 플랫폼 릴리스 251 - 2023년 4월
- Factory 250 출시 - 2023년 4월
- Factory 249 출시 - 2023년 3월
- Factory 248 출시 - 2023년 3월
- 튤립 플레이어의 간행물입니다.
- Mobile Player 2.5.0 Release
- 플레이어 2.7.2 릴리스 - 2025년 2월 새로운
- 플레이어 2.7.1 릴리스 - 2025년 1월
- Player 2.7.0 Release - December 2024
- 플레이어 2.6.2 - 2024년 9월
- 플레이어 2.6.1 - 2024년 9월
- 모바일 플레이어 2.4.0 릴리스
- 플레이어 2.6.0 출시 - 2024년 8월
- 플레이어 2.5.1 릴리스 - 2024년 2월
- 모바일 플레이어 2.3.4 릴리스 노트 - 2024년 5월
- 모바일 플레이어 2.3.3 릴리스 - 2024년 2월
- Player 2.5.0 Release - January 2024
- 모바일 플레이어 2.3.2 릴리스 - 2023년 11월
- Player 2.4.1 Release - November 2023
- 모바일 플레이어 2.3.1 출시 - 2023년 11월
- 플레이어 2.4.0 출시 - 2023년 9월
- 플레이어 2.3.1 출시 - 2023년 7월
- 플레이어 2.3.0 출시 - 2023년 7월
- 플레이어 2.2.1 출시 - 2023년 6월
- 모바일 플레이어 2.2.1 릴리스 - 2023년 6월
- 모바일 플레이어 2.1.4 릴리스 - 2023년 5월
- 플레이어 2.2.0 출시 - 2023년 5월
- 플레이어 2.1.2 출시 - 2023년 3월
- 플레이어 2.1.0 출시 - 2023년 3월
- 간행물 튤립 운영 체제
- Tulip OS60 출시 - 2025년 3월 새로운
- Tulip OS 58.2 & 59.1 Release - December 2024
- Tulip OS 59 릴리스 - 2024년 10월
- Tulip OS 58.1 릴리스 - 2024년 7월
- Tulip OS 58 릴리스 - 2024년 7월
- Tulip OS 57 릴리스 - 2024년 3월
- Tulip OS 55.5 및 56.4 릴리스 - 2024년 2월
- Tulip OS 56 출시 - 2024년 1월
- Tulip OS 54.1 Release May 2023
- Tulip OS 55 Release - September
- 도서관 간행물
- Library Release - r85
- 라이브러리 릴리스 - r83 새로운
- 라이브러리 릴리스 - r82
- Library Release - r81
- Library Release - r80
- Library Release - r78
- 라이브러리 릴리스 - r78
- 라이브러리 릴리스 - r77
- 라이브러리 릴리스 - r76
- 라이브러리 릴리스 - r75
- 라이브러리 릴리스 - r74
- 라이브러리 릴리스 - r73
- 라이브러리 릴리스 - r72
- 라이브러리 릴리스 - r71
- 라이브러리 릴리스 - r70
- 라이브러리 릴리스 - r69
- 라이브러리 릴리스 - r68
- 라이브러리 릴리스 - r67
- 라이브러리 릴리스 - r66
- 라이브러리 릴리스 - r65
- 라이브러리 릴리스 - r64
- 라이브러리 릴리스 - r63
- LTS 버전
- 시작 위치
디지털 작업 지시서 앱을 구축하는 방법
이 단계별 가이드를 따라 종이 작업 지시서를 Tulip에서 복제하는 방법을 알아보세요.
참고: 이 주제는 Tulip University의 "기본 작업 지시서 앱 만들기" 과정에 포함되어 있습니다.
회사에서 종이 기반의 작업 지시서를 사용하는 경우에는 제조 프로세스의 각 단계를 빠르고 쉽게 Tulip으로 가져올 수 있는 방법이 필요합니다.
다음은 제품 제작 및 배송에 대한 65페이지 분량의 가이드의 한 세트의 지침입니다:
복사하고 붙여넣어야 할 내용이 많습니다.
좋은 소식은 작업 지침은 몇 가지 신뢰할 수 있는 패턴을 사용하므로 앱 내에서 복잡한 로직에 대해 걱정할 필요가 없다는 것입니다.
작업 지침을 Tulip으로 가져오기 전에 공장 전체의 여러 스테이션을 기준으로 지침을 분할해야 합니다. 예를 들어, 위에서 언급한 65페이지 분량의 가이드에는 9개의 서로 다른 공정과 하위 어셈블리가 포함되어 있습니다. 즉, 라인의 각 스테이션마다 하나씩 9개의 개별 앱이 필요합니다.
하나의 앱만 빌드하고 생산 현장에서 테스트한 후 나머지 8개를 계속 빌드하는 것이 좋습니다.
튤립 터미널을 사용하면 이 작업이 훨씬 쉬워집니다. 대부분의 운영자는 모든 개별 단계를 일일이 클릭하고 싶지 않을 것입니다. 대신 다음 단계가 기억나지 않을 때만 작업 지침을 참조하면 됩니다. 튤립 터미널을 사용하면 작업자가 지침을 선택적으로 쉽게 검토할 수 있습니다. Tulip에서 작업 지시서를 만들기 전에 Tulip 터미널에 대한 가이드를 확인하세요.
작업 지시서 앱에는 일반적으로 다음과 같은 단계가 있습니다:
- 바코드 스캔 또는 바코드 ID 수동 입력
- 부품의 품질 확인
- 하나의 작업 지시서
- 앱 내에서 탐색할 수 있는 단계 색인
다음은 이러한 단계의 잠재적 레이아웃입니다:
여기서는 품질 검사가 작업 지시와 함께 이루어진다고 가정합니다. 따라서 품질 점검과 작업 지침에 대한 문서를 따로 관리하고 있다면 이를 하나의 흐름으로 병합할 수 있는 좋은 기회입니다.
또는 팀에 결함 보고를 전담하는 별도의 품질 전문가가 있는 경우에는 이 가이드에서 전용 품질 앱을 구축하는 방법을 확인하세요.
마지막에는 각 작업자의 파트별 작업 주기에 대한 실시간 분석을 볼 수 있습니다.
작업 지침 앱을 구축하는 방법은 다음과 같습니다.
1단계- 바코드 스캔
이 단계에서는 작업자가 Tulip에 통합된 바코드 스캐너를 사용하여 작업 지시서를 스캔하라는 메시지가 표시됩니다. 스캔에 성공하면 작업자는 자동으로 다음 단계로 넘어갑니다. 작업 주문 번호는 "wo_number"라는 변수에 저장됩니다.
그러면 나중에 분석할 수 있도록 이 작업 주문 번호가 앱의 특정 완성품에 첨부됩니다.
튤립에서 빌드하기
다음은 화면이 어떻게 보일지 보여주는 예시입니다:
이 단계에서는 다음 위젯을 사용합니다:
- 기본 라이브러리의 이미지
- 사용자 정의 버튼
- 텍스트 상자
툴바의 자산 탭에 있는 "디바이스" 라이브러리에서 바코드 이미지를 추가할 수 있습니다.
화면에는 다음 단계로 자동으로 넘어가는 방법이 없습니다. 바코드 스캔에 반응하려면 단계 자체에 트리거를 추가해야 합니다("단계 트리거"라고도 함).
운영자가 진행할 수 있는 유일한 방법은 다음과 같습니다:
- 유효한 바코드 스캔
- 오른쪽 하단의 "작업 주문 검색" 버튼을 누르고 작업 주문을 수동으로 입력합니다.
단계 트리거를 추가하려면 앱의 배경을 클릭한 다음 오른쪽 사이드 창에서 트리거를 만들 수 있습니다. "스캔 시 데이터 가져오기"라고 부르면 됩니다.
트리거를 설정하는 방법은 다음과 같습니다:
상단의 드롭다운에서 Tulip에 통합된 바코드 스캐너를 선택합니다.
그런 다음 바코드 번호를 파싱하는 표현식을 만듭니다. 이를 "wo_number"라는 변수에 저장합니다.
다음은 표현식 편집기의 텍스트입니다:
장치 출력.데이터 + "
이 변수를 아직 만들지 않았다면 이 화면에서 '변수' 옆의 드롭다운 메뉴를 사용하여 만들 수 있습니다.
"장치 출력.데이터"에는 이 특정 바코드 스캐너의 바코드 번호가 포함됩니다.
"주문 검색" 버튼의 경우 "주문 검색" 버튼의 트리거를 사용하여 작업자를 "작업 주문 검색"이라는 단계로 보낼 수 있습니다. 트리거의 모습은 다음과 같습니다:
그러면 "작업 주문 검색" 단계는 작업자가 숫자를 수동으로 입력할 수 있는 숫자 필드가 있는 단일 입력이 있는 양식 단계가 됩니다.
또한 측면 창을 사용하여 숫자 필드의 값을 "wo_number"라는 변수에 저장해야 합니다.
이 단계를 다른 단계와 결합
이 작업 지시와 관련된 외부 데이터베이스(예: ERP 시스템)에 데이터가 저장되어 있는 경우 바코드 스캔을 사용하여 커넥터 함수를 호출하고 해당 데이터를 앱으로 가져올 수도 있습니다.
그런 다음 나중에 앱에서 해당 데이터 포인트를 참조할 수 있습니다.
분석 가능성
특정 작업 순서를 앱 완료에 연결할 수 있는 단계입니다. 9단계 프로세스가 있고 9명의 작업자 모두가 시작하기 전에 작업 주문을 스캔하는 경우 '변수 비교' 분석을 사용하여 각 개별 작업 주문의 생산 가치 흐름을 볼 수 있습니다.
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2단계 입고 부품의 품질 확인
작업자가 작업을 시작하기 전에 일반적인 결함에 대한 설명을 포함하여 부품의 모양에 대한 문서가 있을 수 있습니다.
이 경우 작업 지침 세트 앞에 '확인' 단계를 추가하여 작업자가 부품을 검사하고 재작업 또는 스크랩을 보고할 기회를 가질 수 있도록 할 수 있습니다.
튤립에서 구축하기
튤립 터미널에는 이미지용 패널과 지침용 패널이 있습니다. 다음과 같이
일반적인 결함의 이미지를 가져오거나 올바른 레이아웃을 보여주는 다이어그램을 포함할 수 있습니다. 변수나 트리거는 필요 없습니다.
각 '확인' 단계마다 사용하기만 하면 됩니다:
- 업로드하는 이미지
- 텍스트 상자
이 단계를 다른 단계와 결합하기
일련의 작업 지시 단계 전에 품질 검사 단계를 포함할 수 있습니다. 작업자는 이 단계를 사용하여 작업을 계속하기 전에 부품에 결함이 있는지 확인할 수 있습니다.
결함이 있는 경우 작업자는 단계 하단의 '결함 보고' 버튼을 사용하여 흐름 내에서 결함을 보고할 수 있습니다.
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3단계- 작업 지침 내의 한 단계
Tulip의 한 단계는 종이 작업 지침의 한 단계에 매핑됩니다. 위의 '품질 확인' 단계와 동일한 패턴(이미지 한 장과 텍스트 한 장)을 사용할 수 있습니다.
작업자가 쉽게 넘길 수 있도록 모든 품질 검사 및 작업 지침 단계를 하나의 연속된 시퀀스에 배치할 수 있습니다.
튤립으로 구축하기
작업 지시 단계의 디자인은 품질 검사 단계의 디자인과 동일합니다.
워크벤치에서 각 활동 유형에 대해 단계 그룹을 사용하면 작업자에게도 도움이 될 수 있습니다.
다음은 "캐스트 클린"이라는 단계 그룹입니다:
스텝 그룹 내에서 모든 스텝의 "필요 부품" 목록을 업데이트하여 작업자에게 필요한 도구를 알릴 수 있습니다.
또한 작업자가 진행할 수 있도록 "다음" 및 "이전" 버튼을 포함하세요:
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4단계- 스텝 인덱스
운영자는 지침의 다른 부분으로 쉽게 이동할 수 있는 방법이 필요합니다. 양식 단계로 '목차'를 만든 다음 모든 단계에 버튼을 배치하여 운영자가 목차로 이동할 수 있도록 할 수 있습니다.
튤립에서 구축하기
먼저 기본 레이아웃에 버튼을 추가하여 운영자가 언제든지 단계 색인에 도달할 수 있도록 합니다. 이 경우 버튼은 주황색 배경을 사용합니다.
버튼 트리거를 사용하여 작업자를 단계 인덱스로 보냅니다. 이 경우 단계를 "스텝 인덱스"라고 합니다.
스텝 인덱스는 앱 내 5가지 유형의 활동을 나타내는 5가지 옵션이 있는 양식 스텝입니다.
양식 단계를 만든 후 드롭다운 필드를 추가하고 측면 창에서 "버튼으로 표시"라는 상자를 선택합니다.
드롭다운을 클릭한 후 오른쪽 메뉴의 변수 섹션을 사용하여 작업자가 옵션 중 하나를 선택할 때 업데이트되는 변수를 만듭니다.
그런 다음 '제출' 버튼을 사용자 지정 작업으로 설정하여 if/then 로직을 추가할 수 있습니다.
표현식 편집기를 사용하여 방금 만든 변수 값에 액세스합니다. if/then 논리를 사용하여 작업자가 선택한 옵션에 따라 앱의 특정 단계로 이동합니다.
다음은 한 가지 예입니다:
If 문은 표현식 편집기를 사용하여 "Step Index" 변수의 값을 검사합니다.
Variable.Step Index
이 값이 "Cast Clean"과 같으면, 즉 작업자가 드롭다운에서 첫 번째 옵션을 선택한 경우 이 특정 앱의 Cast Clean 단계로 전송합니다.
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전반적인 참고 사항
다음은 4가지 유형의 단계를 모두 포함한 전체 앱의 다이어그램입니다.
이 작업 지침 앱으로 다음 두 가지 일반적인 질문에 답할 수 있습니다:
- 각 작업자가 특정 작업을 완료하는 데 일반적으로 얼마나 걸리는가?
- 제품의 평균 사이클 시간은 얼마인가요?
첫 번째 질문에 대한 답은 "사용자별 프로세스 완료 시간"을 보면 알 수 있습니다. 앱의 "애널리틱스" 탭에서 이 기본 분석 옵션을 사용하세요.
두 번째 질문에 답하려면 여러 앱의 데이터를 결합해야 합니다. 소개에서 9개의 앱으로 분할된 생산 가치 스트림의 예를 들었습니다. 각 앱의 시작 부분에서 작업 주문을 스캔하면 9개 앱의 데이터를 모두 결합하여 전체 제품의 주기 시간을 추적할 수 있습니다.
자세한 내용은 분석 수정에 대한 이 가이드를 참조하세요.
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