トリガーを使用してコネクタ関数を呼び出す方法
  • 31 Oct 2023
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トリガーを使用してコネクタ関数を呼び出す方法


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概要

MESやその他の外部システムから情報にアクセスするために、Tulipはコネクタを使用します。

コネクター機能が構築されると、トリガーを介してアプリ内で開始できます。

つまり、オペレータがTulip Player内の特定のボタンを押すか、バーコードスキャナのような特定の接続デバイスを使用すると、外部システムにデータを取得または保存できます。

ここでは、データがTulipを通じて、選択したシステムにどのように転送されるかを説明します:

  1. トリガー内で実行するコネクタ関数を指定します。
  2. コネクタ関数の入力を指定します(必要な場合)。これらは通常、アプリからの変数です。
  3. コネクタ関数からの出力がある場合は、これらの値を格納する変数を指定します。

以下はその経路のイメージです:

アプリ内の変数(または静的値) --> コネクタ関数への入力 --> コネクタ関数の実行 --> 出力 --> アプリ内の他の変数

これは以下に説明する手順で実現できます:

トリガーの作成

1- コンテキストペインのステップタブにあるトリガーの横にある「+」記号をクリックします。

2- トリガーエディターで新しいトリガーの名前を入力します。

3- トリガを実行するタイミングを選択する。

Run Connector Function" トリガーアクションを追加します。

4-Ifセクションで、トリガを実行するかどうかを決定する条件を選択します。

5- "Then "セクションに新しいアクションを追加します:

  • "Run Connector Function(コネクタ機能の実行)"を選択します。
  • 実行したいコネクタを選択します。
  • 関数へのデータ入力を選択します(バーコードスキャン、変数、または静的値など)。
  • 関数の出力を格納する変数を選択します(変数はコネクタ関数によって配列またはオブジェクトになります)。

以下に例を示します:

  • "コネクタ関数を実行 "コネクタ"サーバアセンブリDB" "Get_Configuration"
  • コンフィギュレーションを取得します:"静的値" "text"
  • そして結果を「変数" "config_information"

:::(Info) (注)コネクタ関数から受け取ったデータに複数の変数が含まれている場合、Tulipは各入力データをオブジェクト内の別のプロパティとして保存し、各プロパティに個別にアクセスできるようになります:

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