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概要
MESやその他の外部システムから情報にアクセスするために、Tulipはコネクタを使用します。
コネクター機能が構築されると、トリガーを介してアプリ内で開始できます。
つまり、オペレーターがTulip Player内の特定のボタンを押すか、バーコードスキャナーのような特定の接続デバイスを使用すると、外部システムにデータを取得または保存できます。
ここでは、データがTulipを経由して選択したシステムに移動する方法を説明します:
- トリガー内で実行するコネクタ関数を指定します。
- コネクタ関数の入力を指定します(必要な場合)。これらは通常、アプリからの変数です。
- コネクタ関数からの出力がある場合は、これらの値を格納する変数を指定します。
以下はその経路のイメージです:
アプリ内の変数(または静的値) --> コネクタ関数への入力 --> コネクタ関数の実行 --> 出力 --> アプリ内の他の変数
これは以下に説明する手順で実現できます:
トリガーの作成
1- コンテキストペインのステップタブにあるトリガーの横にある「+」記号をクリックします。
{height="" width="300"} 2- トリガーの名前を入力します。
2- トリガーエディターで新しいトリガーの名前を入力します。
3- トリガを実行するタイミングを選択する。
Run Connector Function" トリガーアクションを追加します。
4-Ifセクションで、トリガーを実行するかどうかを決定する条件を選択します。
5- "Then "セクションに新しいアクションを追加します:
- "Run Connector Function(コネクタ機能の実行)"を選択します。
- 実行したいコネクタを選択します。
- 関数へのデータ入力を選択します(バーコードスキャン、変数、または静的値など)。
- 関数の出力を格納する変数を選択します(変数はコネクタ関数によって配列またはオブジェクトになります)。
以下に例を示します:
{height="" width=""}.
- "コネクタ関数を実行" コネクタ:"サーバーアセンブリDB" "Get_Configuration"
- コンフィギュレーションを取得します:"静的値" "テキスト"
- として結果を保存します:"変数" "config_information"
In case the data received from the connector function contains several variables, Tulip will save each data input as a separate property within an object and you’ll be able to access each property separately.
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