Prev Next

W tym artykule dowiesz się:

  • Różne części Tulip App Editor
  • Podstawowe elementy wizualne, które można dodać do aplikacji (zwane również widżetami)
  • Jak dodać podstawową logikę za pomocą przycisków
  • Jak ukończyć aplikację, aby rejestrować dane

This topic is featured in the Introduction to app building course in Tulip University.

Jeśli nadal zapoznajesz się z Tulip App Editor, ten artykuł jest dla Ciebie. Użyjemy przykładu aplikacji instrukcji roboczych, aby przejść przez wszystkie główne narzędzia w edytorze aplikacji.

Edytor aplikacji umożliwia tworzenie aplikacji dla operatorów bez pisania kodu.

Oto jak to wygląda:

W edytorze aplikacji można utworzyć serię kroków, które stanowią cyfrowe elementy wizualne procesu.

Film wprowadzający

Note

We're constantly improving the applications that come in new instances. If you joined Tulip recently, the apps in your instance might look different than what you see in images in this article. No worries, the ideas are the still same even if the content is a little different.

Podział edytora aplikacji

Edytor aplikacji to miejsce, w którym tworzysz i edytujesz swoją aplikację. Poniższy diagram przedstawia różne części składające się na edytor aplikacji:

App Editor.png

  1. Add Step/Step Group - Dodaj nowy krok lub grupę kroków.
  2. Panel kroków/rekordów - umożliwia przeglądanie kroków za pomocą zakładki kroków lub przejście do zakładki rekordów w celu wyświetlenia używanych tabel.
  3. Workspace - przestrzeń do tworzenia interfejsu aplikacji
  4. Add an Asset Widget - Dodaj kształt, ikonę lub logo do swojej aplikacji.
  5. Add a Button Widget - Dodaj przycisk do swojej aplikacji.
  6. Add an Input Widget - dodawanie pola wejściowego do aplikacji
  7. Dodaj widżet tekstowy - dodaj pole tekstowe do aplikacji
  8. Osadzanie widżetów - osadzanie różnych widżetów, takich jak obrazy, analizy, atrybuty maszyn i inne.
  9. Dodaj widżet kamery - Dodaj zwykłą kamerę lub migawkę kamery z kodem kreskowym.
  10. Tłumacz - Tulip Player automatycznie przetłumaczy aplikację na wybrany język za pośrednictwem profilu Tulip.
  11. Utwórz migawkę - Zapisz aktualną wersję aplikacji, tworząc jej duplikat.
  12. Test - przetestuj swoją aplikację w trybie dewelopera
  13. Uruchom - uruchom aplikację w aplikacji Tulip Player
  14. Publikuj - publikowanie aplikacji
  15. Do przodu/do tyłu - przesuwanie elementu w obszarze roboczym do przodu lub za inne elementy
  16. Okienko boczne - ustawianie wyzwalaczy i elementów stylistycznych na karcie widżetów, karcie kroków i karcie aplikacji.

Za pomocą narzędzia przesuwania i powiększania można

  • Przesuwać powierzchnię edycji aplikacji
  • Powiększać lub pomniejszać

Lista kro ków po lewej stronie pokazuje listę kroków, w tym układ podstawowy.

Układ podstawowy

Wszelkie zmiany formatowania lub układu wprowadzone w układzie podstawowym zostaną automatycznie zastosowane do każdego kroku w aplikacji.

Układ podstawowy można zmienić w pojedynczym kroku, "odblokowując" poszczególne elementy w okienku kontekstowym po prawej stronie.

Dowiedz się więcej o układach bazowych tutaj.

Kroki

Możesz kliknąć krok, aby wyświetlić zawarte w nim elementy.

Kliknij krok prawym przyciskiem myszy, aby go powielić, zgrupować lub usunąć.

Więcej informacji o krokach można znaleźć tutaj.

Pasek narzędzi

Pasek narzędzi w górnej części ekranu zawiera elementy wizualne, które można dodać do aplikacji. Są to elementy takie jak kształty, zdjęcia, tekst, filmy i przyciski. Aby dodać nowy element wizualny do aplikacji, wystarczy kliknąć i przeciągnąć go w wybrane miejsce.

Po prawej stronie paska narzędzi znajdują się dodatkowe narzędzia, których można użyć do warstwowania obiektów w edytorze aplikacji Tulip.

Okienko kontekstowe

Okienko kontekstowe po prawej stronie ekranu służy do obsługi całego formatowania i logiki aplikacji. Więcej informacji na temat konfiguracji widżetów można znaleźć tutaj.

Dostępne są trzy zakładki:

  • Step Tab
  • Zakładka aplikacji
  • Zakładka Widget

Zakładka Kroki

Karta Krok pokazuje:

  • Opcje formatowania dla całego kroku
  • Umożliwia określenie docelowego czasu cyklu dla tego kroku.
  • Umożliwia zresetowanie do układu określonego w układzie podstawowym.
  • Umożliwia usunięcie bieżącego kroku
  • Daje możliwość zbudowania logiki, która będzie wykonywana za każdym razem, gdy ten krok zostanie otwarty lub zamknięty - więcej o wyzwalaczach powiemy nieco później.

Karta aplikacji

Zakładka aplikacji:

  • Umożliwia drukowanie kroków w aplikacji.
  • Umożliwia dostosowanie licznika cykli dla całej aplikacji.
  • Wyświetla listę wszystkich zmiennych powiązanych z tą aplikacją.
  • Umożliwia określenie rozdzielczości aplikacji w celu dopasowania do zamierzonego interfejsu.
  • Umożliwia dodawanie komentarzy, jeśli wielu administratorów przegląda zmiany.
  • Daje możliwość tworzenia logiki, która będzie wykonywana za każdym razem, gdy aplikacja zostanie uruchomiona, zakończona lub anulowana.

Zakładka Widget

Kliknięcie elementu w aplikacji spowoduje wyświetlenie kolejnej zakładki w panelu bocznym o nazwie Widget Tab. Jest to miejsce, w którym można dostosować format różnych elementów wizualnych aplikacji, a także jej zachowanie podczas interakcji.

Dodawanie logiki do aplikacji

Logika określa, co dzieje się w aplikacji, gdy operator wchodzi z nią w interakcję. Na początek użyjmy prostego przycisku z wyzwalaczem, aby przechodzić od kroku do kroku.

  1. Kliknij przycisk Buttons na pasku narzędzi i wybierz Button.
  2. Przeciągnij przycisk w wybrane miejsce.

  1. Dodaj etykietę do przycisku i dostosuj opcje formatu/kolorowania za pomocą panelu kontekstowego po prawej stronie.

  1. Aby dodać logikę do przycisku, kliknij + obok Triggers w panelu bocznym.

Wyzwalacze umożliwiają dodawanie logiki do aplikacji bez konieczności używania jakiegokolwiek kodu. Wyzwalacze używają sekwencji when, if, then, else.

Wyzwalacz, który tutaj zbudujemy, ma następującą logikę:

When: Przycisk jest naciśnięty

Następnie: Bieżący czas jest zapisywany w zmiennej

Przejście: Przejdź do kroku → Dalej.

  1. Kliknij przycisk Zapisz.

Ten przycisk przenosi użytkownika do następnego kroku. Zazwyczaj warto również dodać przycisk umożliwiający użytkownikom przejście do poprzedniego kroku.

Po zbudowaniu podstawowej logiki aplikacji możesz kliknąć Test w prawym górnym rogu. Spowoduje to uruchomienie aplikacji w trybie dewelopera, dzięki czemu można ją przetestować.

Ukończenie aplikacji i rejestrowanie danych

Przycisk Ukończ, aby Tulip zarejestrował wszystkie dane aplikacji powiązane z każdym operatorem.

W tym przykładzie dodamy kolejny przycisk na ostatnim kroku aplikacji.

  1. Wybierz ostatni krok aplikacji.
  2. Kliknij przycisk Przyciski i wybierz opcję Zakończ.
  3. Przeciągnij nowy przycisk w wybrane miejsce.

Więcej informacji

Skorzystaj z tych przewodników krok po kroku, aby zbudować pełną aplikację przy użyciu tych koncepcji:


Czy znalazłeś to, czego szukałeś?

Możesz również udać się na stronę community.tulip.co, aby opublikować swoje pytanie lub sprawdzić, czy inni mieli do czynienia z podobnym pytaniem!