- 1단계.
- Build
- 애플리케이션 디자인
- 애플리케이션 편집기
- Tulip 앱 편집기 소개
- 새 Tulip 앱 만들기
- 앱 편집기 및 플레이어에서 키보드 단축키를 사용하는 방법
- Tulip의 다국어 기능
- 무버
- 위젯
- 위젯이란 무엇인가요?
- 입력 위젯
- 임베디드 위젯
- 버튼 위젯
- 위젯을 구성하는 방법
- 단계에 입력 위젯 추가하기
- 대화형 테이블 위젯이란 무엇인가요?
- Product Docs Template
- 동영상 퍼가기 방법
- How to Embed Analytics in an App
- 파일 작업
- 단일 또는 다중 선택 위젯 동적으로 채우기
- 확인란 위젯 사용 방법
- 바코드 위젯을 추가하는 방법
- 스텝에 그리드 위젯을 추가하는 방법
- 앱 내 및 앱 간 콘텐츠 복사/붙여넣기 방법
- 걸음 수에 게이지 위젯을 추가하는 방법
- 사용자 지정 위젯 개요
- 서명 양식 만들기 단계
- 입력 위젯을 사용한 데이터 유효성 검사
- 기록 위젯 개요
- 양식 단계의 기술적 세부 사항
- 앱에 이미지를 추가하는 방법
- 전자 서명 위젯 사용 방법
- 앱의 숫자 서식 지정
- 유네스코, 유엔 교육, 과학 및 문화 기구
- 트리거란 무엇인가요?
- 단계 레벨 트리거
- 앱 레벨 트리거
- 위젯 트리거
- 앱 전환 가이드
- 타이머 트리거
- 디바이스 트리거를 추가하는 방법
- 조건이 있는 트리거를 추가하는 방법(If/Ese 문)
- 트리거 에디터의 액션 및 전환 목록
- 가장 흔하게 발생하는 상위 10가지 트리거는 무엇인가요?
- 트리거에서 위젯 색상을 설정하는 방법
- 이메일 보내는 방법
- SMS 알림을 위해 Tulip 사용자를 설정하는 방법
- 트리거에서 단계를 인쇄하는 방법
- 앱 에디터에서 표현식 편집기를 사용하는 방법
- 표현식 편집기의 기술적 세부 사항
- 앱 에디터의 전체 표현식 목록
- 날짜/시간 표현식 사용
- 타입 캐스팅 표현식
- 배열 및 객체와 함께 표현식 사용
- 트리거에서 시간 작업하기
- 지원되는 사용자 지정 날짜/시간 형식
- 앱을 완성하는 방법
- 디바이스의 카메라를 통해 바코드 및 QR 코드를 스캔하는 방법
- 트리거에 정규식을 추가하는 방법
- Tulip 앱에서 앱 정보 사용
- 트리거를 사용하여 커넥터 함수를 호출하는 방법
- 버전
- 분류
- Dati(데우사 힌두교).
- 커넥터
- 분석
- 분석이란 무엇인가요?
- 애널리틱스 빌더 소개
- 새 분석을 만드는 방법
- 디스플레이 유형 개요
- 템플릿 유형, 설명
- 유니버설 템플릿 사용 방법
- Number Formatting in Analytics
- 차트 레이어 소개
- 컨트롤 차트란 무엇인가요?
- 제어 차트에 대한 알림
- How to Embed Analytics in an App
- 여러 앱의 데이터를 분석하는 방법
- 애널리틱스 에디터에서 머신 데이터 사용
- 날짜 범위 이해
- 분석 컨텍스트 창의 필드 목록
- 애널리틱스 에디터에서 표현식 편집기를 사용하는 방법
- 표현식 편집기의 기술적 세부 사항
- Full List of Expressions in the Analytics Editor
- 앱 애널리틱스 수정 방법
- 예측 레이어란 무엇인가요?
- 분석 예시
- 첫 번째 매장 대시보드 만드는 방법
- 분석 또는 대시보드 공유 방법
- 대시보드 만드는 방법
- 시각적
- 장비 감시
- 머신 모니터링 소개
- 첫 번째 머신을 설정하는 방법
- 트리거에서 머신 출력을 사용하는 방법
- 첫 번째 OPC UA 데이터 소스를 구축하는 방법
- 첫 번째 MQTT 커넥터를 구축하는 방법
- 앱에 머신 위젯을 추가하는 방법
- 튤립에 연결하기 위해 머신을 준비하는 방법
- 머신 속성, 다운타임 이유 및 상태를 추가하는 방법
- OPC UA/MQTT 프로토콜을 사용하여 머신 속성에 쓰기 새로운
- 엣지 디바이스를 사용하여 Prem 커넥터 호스트에서 실행
- Edge MC를 사용하여 OPC UA 실행
- 머신 속성 API 사용 방법
- How to Set Up Machine Types
- 머신을 추가하고 구성하는 방법
- 첫 번째 머신 트리거를 만드는 방법
- Tulip을 사용한 머신 모니터링 아키텍처를 위한 권장 사항
- 규제 대상 분야
- 부조종사는 최전선에 있습니다.
- 자동
- 수입 내 수출
- 애플리케이션 실행
- 튤립 플레이어 사용 방법
- Tulip 플레이어에서 앱을 실행하는 방법
- Tulip 웹 플레이어 또는 Tulip 플레이어 앱 중에서 선택하기
- 여러 개의 튤립 계정 간에 전환하는 방법
- Apple iOS 및 iPadOS에서 Tulip 플레이어를 사용하는 방법
- Tulip에서 지원되는 언어
- How to access your Tulip Player/Instance in an iFrame
- 다양한 기기에서 Tulip 애플리케이션을 실행하는 방법
- How To Troubleshoot the Tulip Player
- 튤립 플레이어 실행을 위한 권장 기기
- 화면이 공백으로 표시되는 경우 튤립 플레이어를 다시 시작하는 방법
- How to Export App Data to CSV
- Deploy and Manage
- Developer Tools
- Connect to Software
- Connectors
- 에코시스템 통합을 위한 가이드라인입니다.
- 아마존 베드락 통합
- AWS 통합 - 모든 Tulip 테이블 가져오기 및 S3에 쓰기
- AWS 통합 - API 게이트웨이 및 Lambda를 통해 AWS로 데이터 전송
- AWS 통합 - Tulip 테이블에서 데이터 가져오기
- AWS 통합 - 람다 함수에서 모든 튤립 테이블 가져오기
- 튤립 테이블 데이터 로드를 위한 Glue ETL 스크립트 예제
- IoT 사이트별 통합
- AWS를 통한 린 일상 관리
- Microsoft Azure 머신 러닝 통합
- Microsoft 패브릭 통합
- 로크웰 팩토리토크 옵틱스 통합
- 눈송이와 패브릭 통합 - 튤립 테이블을 눈송이로 가져오기
- Connect to Hardware
- Edge Devices
- Borde E.O..
- 랜드 MC.
- 머신 세트
- 파사렐라 I
- 패브릭 세트
- 주변기기 관리
- 터미널 장비 사례 연구
- 엣지 디바이스를 머신 데이터 소스로 사용
- 엣지 디바이스 및 FlowFuse
- 엣지 디바이스 MQTT 브로커 활성화 및 설정 방법
- 엣지 디바이스에서 MQTT 브리지를 설정하는 방법
- Edge MC를 사용하여 OPC UA 실행
- How to use GPIO on Edge IO
- Edge MC와 함께 Node-RED 사용
- 엣지 IO와 Node-RED 사용
- 방법: Edge IO와 함께 직렬 사용
- 엣지 디바이스를 사용하여 Prem 커넥터 호스트에서 실행
- Edge MC의 커넥터 호스트 및 Node-RED를 사용하여 머신과 통신하기
- 튤립 + IoT로 할 수 있는 일
- Tulip Edge 디바이스 문제 해결
- 호환되는 장치
- Tulip과 호환되는 플러그 앤 플레이 장치 목록
- 디바이스 드라이버 생성 및 지원
- Tulip의 장치 드라이버 지원
- 바코드 스캐너 설정 방법
- 직렬 드라이버 사용
- Zebra 프린터와 Tulip을 통합하는 방법
- Zebra 네트워크 프린터 드라이버 사용
- Zebra GK 시리즈 라벨 프린터 드라이버 사용
- USB 보베 박스 드라이버 사용
- 코그넥스 In-Sight 2000 드라이버 사용
- 코그넥스와 Tulip 구성 방법
- MT 세븐엑셀런스 PH 미터 드라이버 사용
- 일반 ADC 드라이버 사용
- 오메가 HH806 온도계 드라이버 사용
- 디지털 캘리퍼 드라이버 사용
- 일반 TS05 블루투스 온도계 설정 방법
- 코그넥스 DataMan TCP 드라이버 사용
- Windows용 미쓰토요 U-WAVE 수신기 설정 Tulip 플레이어
- 브렉넬 PS25 스케일 드라이버 사용
- RFID 드라이버 사용
- Using the Kolver EDU 2AE/TOP/E Driver
- USB 풋 페달 드라이버 사용
- 토크 오픈 프로토콜 드라이버 사용
- Dymo M10 USB 스케일 드라이버 사용
- 코그넥스 In-Sight 드라이버 사용
- 텔넷 드라이버 사용
- 일반 I/O 드라이버 사용
- 콜버 토크 컨트롤러 설정 방법
- 인사이즈 멀티채널 캘리퍼 드라이버 사용
- Dymo S50 USB 체중계 드라이버 사용
- Zebra 안드로이드 데이터웨지 구성
- 미쓰토요 디지털 캘리퍼와 미쓰토요 U-wave 드라이버 사용
- Troubleshoot
- 로소 노드.
- Edge Devices
- 재사용 가능한 컴포넌트 만들기
- 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스 사용
- Connect to Software
- 기술 및 IT 문서
- 유지보수 이벤트 일정
- 튤립 지원을 받는 방법
- IT 인프라
- Tulip IT 환영 가이드
- IP 허용 목록 구성
- Tulip의 보안 옵션 개요
- Tulip IT 보안 가이드
- 튤립 커넥터 호스트 소개
- On-Prem Connector Host Version Support
- 기존 온프레미스 커넥터 호스트 컨테이너에 대한 로그 회전 활성화
- Tulip을 사용한 머신 모니터링 아키텍처를 위한 권장 사항
- Tulip 온프레미스 가상 머신 세부 정보
- 튤립 플랫폼 구성 요소 및 네트워크 다이어그램
- AWS GovCloud에 Tulip 배포하기
- Windows에서 Tulip 플레이어와 프록시 서버를 사용하는 방법
- 온프레미스 커넥터 호스트 개요
- Tulip Cloud 배포를 위한 네트워킹 요구 사항
- Tulip W-9 Form
- Tulip의 사이버 보안 정책과 인프라는 무엇인가요?
- LDAP/SAML/SSO
- 튤립 파트너 포털 사용 방법
- Guides
- 디지털 트랜스포메이션 달성.
- Use Cases by Solution
- 例
- 워크스테이션별 작업 주문의 실시간 가시성을 확보하는 방법
- 5S 감사 앱 튜토리얼
- 자동화된 거부 보고서 앱을 구축하는 방법
- 첫 번째 최전선 운영 앱을 계획하는 방법
- 테이블에서 머신 감사를 추적하는 방법
- 최전선 운영 앱에서 작업 지시를 자동화하는 방법
- 혼합이 많은 환경에서 제조 앱을 사용하는 방법
- 디지털 작업 지시서 앱을 구축하는 방법
- How To Track Product Genealogy Using Tables
- 오하우스 스케일을 추가하고 출력을 변수에 저장하는 방법
- 작업 완료 시 재고 테이블에서 공제하는 방법
- 작업 지침 "UI 템플릿" 사용 방법
- 사용자 필드가 있는 스킬 매트릭스를 만드는 방법
- BOM(자재 명세서) 테이블을 만드는 방법
- 스프레드시트를 테이블로 가져오는 방법
- 표를 사용하여 인벤토리를 관리하는 방법
- 사용자 필드가 있는 여러 앱 간에 동적 데이터를 전달하는 방법
- "라우팅 앱"을 만들어 여러 앱 사이를 이동하는 방법
- 📄 주문 추적
- 📄 오류 추적성
- 라이브러리
- 튤립 라이브러리 사용
- Laboratory Operation App Suite
- 라이브러리 컬렉션
- Library Apps
- 교과서의 예
- 애플리케이션 솔루션
- CMMS 애플리케이션 패키지
- Zerokey solutions
- 결과 가시성
- 전자입찰 보고(eBR) 요청 양식
- PCG의 CAPA Lite
- 5 AI로 근본 원인을 파악해야 하는 이유
- AI를 통한 간단한 결함 보고
- 비즈니스 사례 빌더
- 교대 근무 시작 회의
- 칸반 앱 제품군
- 간단한 OEE 대시보드
- 아레나 BOM 솔루션
- 장비 관리 앱 제품군
- 간단한 체크리스트
- 체크리스트 관리 제품군
- 카미시바이 앱 스위트
- 카이젠 퍼널
- 간편한 출결 관리 솔루션
- 카미시바이 품질 감사
- 라이브러리 애플리케이션 포장 및 배송
- CAPA 관리
- 모바일 카메라 앱
- OEE 계산기
- 시간별 생산 스코어카드
- 재료 백 플러시
- 품질 이벤트 대시보드
- 첫 번째 패스 수익률 신청
- 픽 투 라이트
- 교육 솔루션
- 디지털 시스템 인벤토리
- 비전을 통한 위치 추적
- 디지털 시스템 액세스 관리
- 자재 관리
- 도구 및 자산 관리자
- 품질 이벤트 관리
- 브레이크 빔 센서가 있는 스텝 어드밴스
- 디지털 스톱워치
- 감사 체크리스트
- 카타나 ERP 앱
- 높은 수준의 기준 평가
- BOM 관리
- 안전 인시던트 관리자
- 카미시바이 카드 관리
- 린 대시보드
- 5S 결과 레이더(스파이더) 차트 위젯
- 5S 체크리스트
- 모바일 프로덕션 스코어카드
- 모바일 디자인 템플릿
- 프로세스 엔지니어링(모바일)
- 코파일럿 사진에서 텍스트 추출
- 유지 보수 주문 실행
- 머신 시작 체크리스트 예시
- 등록 방법
- 퇴비화 가능한 MES
- 제약 부문을 위한 MES 시스템
- 커넥터 및 단위 테스트
- 플라네우스 단위 테스트
- COPA-DATA Connector
- Microsoft 플래너 커넥터
- 플라네우스 커넥터
- Microsoft To Do 커넥터
- Microsoft 프로젝트 커넥터
- 트렐로 커넥터
- 월요일 커넥터
- 아사나 커넥터
- 샌들우드: 점화 커넥터
- Veeva 커넥터
- Inkit 커넥터
- MRPeasy Connector
- Zapier 웹훅 커넥터
- 오라클 퓨전 커넥터
- 랩밴티지 커넥터 및 유닛 테스트
- Google 채팅 커넥터
- Salesforce 커넥터
- 리트머스 개요
- eMaint 커넥터
- eLabNext 커넥터
- Acumatica ERP 커넥터
- CETEC 커넥터
- 호출기 듀티 커넥터
- 나이스레이블 통합
- Aras 통합 개요
- SDA 통합
- 나이미 밴드 단위 테스트
- 아레나 통합
- 바코드 스캐너 유닛 테스트
- 풋페달 유닛 테스트
- RealWear 헤드셋에서 Tulip 시작하기
- 에어테이블 커넥터
- 시포 커넥터
- 바텐더 통합
- SAP S/4 HANA 클라우드 커넥터
- RFID 스캐너 유닛 테스트
- Jira 커넥터
- Zebra 라벨 프린터 장치 테스트
- Google 번역 커넥터
- MSFT 파워 오토메이트
- OpenAI 커넥터
- Google 캘린더 커넥터
- Tulip API 단위 테스트
- Duro PLM 유닛 테스트
- HiveMQ 단위 테스트
- NetSuite 통합
- 코그넥스 유닛 테스트
- PowerBI 데스크톱 통합
- ProGlove 유닛 테스트
- Fivetran 통합
- 파티클IO 통합
- Google 드라이브 커넥터
- 눈송이 커넥터
- SAP 석세스팩터스 커넥터
- ZeroKey Integration
- Google 지오코드 커넥터
- Google 스프레드시트 커넥터
- Tulip과 Slack을 통합하는 방법
- HighByte Intelligence Hub Unit Test
- 랜딩AI 유닛 테스트
- LIFX 유닛 테스트(무선 조명)
- Microsoft 캘린더 커넥터
- M365 다이나믹스 F&O 커넥터
- Microsoft Outlook 커넥터
- Microsoft Teams 커넥터
- Oauth2를 사용하여 Microsoft Graph API를 Tulip에 연결하기
- Microsoft Excel 커넥터
- 넷스위트 앱 및 커넥터
- OpenBOM 커넥터
- 계량 저울 단위 테스트
- InfluxDB 커넥터
- 오거리 커넥터
- ilert 커넥터
- 셰플러 옵타임 커넥터
- 몽고DB 아틀라스 커넥터
- MaintainX 커넥터
- 트윌리오 커넥터
- SendGrid 커넥터
- 솔라스 커넥터
- RealWear 헤드셋용 Tulip 앱을 디자인하는 방법
- 온쉐이프 커넥터
- 사용자 지정 가능한 위젯
- Job Planning/Scheduling Board
- 타임라인 위젯
- json 트리 뷰어 위젯
- 칸반 작업 관리 위젯
- 배지 위젯
- 고급 타이머 위젯
- 세그먼트 버튼 사용자 지정 위젯
- 동적 게이지 사용자 지정 위젯
- 스낵바 위젯
- 변경 감지기 단위 테스트
- 상태 색상 표시기 단위 테스트
- 입력 길이 확인 단위 테스트
- 계산기 사용자 지정 위젯 단위 테스트
- 이미지 주석 위젯 단위 테스트
- 린 대시보드 위젯
- 루퍼 유닛 테스트
- 스톱워치 단위 테스트
- 숫자 입력 단위 테스트
- 숫자 패드 단위 테스트
- 방사형 게이지
- 단계별 메뉴 단위 테스트
- SVG 위젯
- 텍스트 입력 단위 테스트
- 툴 팁 단위 테스트
- 작업 지침 관리 포인트 단위 테스트
- 서면 전자 서명 위젯 단위 테스트
- ZPL 뷰어 단위 테스트
- 간단한 선 그래프 위젯
- 선반 사용자 지정 위젯
- 슬라이더 위젯
- NFPA 다이아몬드 사용자 지정 위젯
- 합격 - 불합격 사용자 지정 위젯
- 더 간단한 타이머 커스텀 위젯
- Nymi 프레즌스 통합 위젯
- 자동
- Release Announcements
- 시작 위치
- Platform Release 307 - February 2025
- Platform Release 306 - February 2025
- Platform Release 305 - February 2025
- Platform Release 304 - January 2025
- Platform Release 303 - January 2025
- 플랫폼 릴리스 302 - 2025년 1월
- 플랫폼 릴리스 301 - 2025년 1월
- Platform Release300 - January 2025
- 플랫폼 릴리스 299 - 2024년 12월
- 플랫폼 릴리스 298 - 2024년 12월
- Factory 297 Release - December 2024
- Factory 296 Release - November 2024
- Factory 295 Release - November 2024
- Factory 294 Release - November 2024
- Factory 293 Release - November 2024
- Factory 292 Release - November 2024
- Factory 291 Release - November 2024
- Factory 290 출시 - 2024년 10월
- 플랫폼 릴리스 289 - 2024년 10월
- Factory 288 출시 - 2024년 9월
- Factory 287 출시 - 2024년 9월
- Factory 286 출시 - 2024년 8월
- 플랫폼 릴리스 285 - 2024년 8월
- Factory 284 출시 - 2024년 7월
- 플랫폼 릴리스 283 - 2024년 7월
- 플랫폼 릴리스 282 - 2024년 6월
- 플랫폼 릴리스 281 - 2024년 6월
- 플랫폼 릴리스 280 - 2024년 5월
- Factory 279 출시 - 2024년 5월
- Factory 278 출시 - 2024년 4월
- Factory 277 출시 - 2024년 4월
- Factory 276 출시 - 2024년 4월
- 플랫폼 릴리스 275 - 2024년 3월
- Factory 274 출시 - 2024년 3월
- 플랫폼 릴리스 273 - 2024년 2월
- Factory 272 출시 - 2024년 2월
- 플랫폼 릴리스 271 - 2024년 1월
- 플랫폼 릴리스 270 - 2024년 1월
- 플랫폼 릴리스 269 - 2024년 1월
- 플랫폼 릴리스 268 - 2023년 12월
- 플랫폼 릴리스 267 - 2023년 11월
- Factory 266 출시 - 2023년 11월
- 플랫폼 릴리스 265 - 2023년 11월
- 플랫폼 릴리스 264 - 2023년 10월
- Factory 263 출시 - 2023년 10월
- Factory 262 출시 - 2023년 9월
- 플랫폼 릴리스 261 - 2023년 9월
- 팩토리 260 출시 - 2023년 8월
- 플랫폼 릴리스 259 - 2023년 8월
- Factory 258 출시 - 2023년 7월
- 플랫폼 릴리스 257 - 2023년 7월
- Factory 256 출시 - 2023년 7월
- 플랫폼 릴리스 255 - 2023년 6월
- 플랫폼 릴리스 254 - 2023년 6월
- 플랫폼 릴리스 253 - 2023년 5월
- Factory 252 출시 - 2023년 5월
- 플랫폼 릴리스 251 - 2023년 4월
- Factory 250 출시 - 2023년 4월
- Factory 249 출시 - 2023년 3월
- Factory 248 출시 - 2023년 3월
- 튤립 플레이어의 간행물입니다.
- Clone - Player 2.7.2 Release - February 2025
- 플레이어 2.7.1 릴리스 - 2025년 1월
- Player 2.7.0 Release - December 2024
- 플레이어 2.6.2 - 2024년 9월
- 플레이어 2.6.1 - 2024년 9월
- 모바일 플레이어 2.4.0 릴리스
- 플레이어 2.6.0 출시 - 2024년 8월
- 플레이어 2.5.1 릴리스 - 2024년 2월
- 모바일 플레이어 2.3.4 릴리스 노트 - 2024년 5월
- 모바일 플레이어 2.3.3 릴리스 - 2024년 2월
- Player 2.5.0 Release - January 2024
- 모바일 플레이어 2.3.2 릴리스 - 2023년 11월
- Player 2.4.1 Release - November 2023
- 모바일 플레이어 2.3.1 출시 - 2023년 11월
- 플레이어 2.4.0 출시 - 2023년 9월
- 플레이어 2.3.1 출시 - 2023년 7월
- 플레이어 2.3.0 출시 - 2023년 7월
- 플레이어 2.2.1 출시 - 2023년 6월
- 모바일 플레이어 2.2.1 릴리스 - 2023년 6월
- 모바일 플레이어 2.1.4 릴리스 - 2023년 5월
- 플레이어 2.2.0 출시 - 2023년 5월
- 플레이어 2.1.2 출시 - 2023년 3월
- 플레이어 2.1.0 출시 - 2023년 3월
- 간행물 튤립 운영 체제
- 도서관 간행물
- Library Release - r83
- 라이브러리 릴리스 - r82
- Library Release - r81
- Library Release - r80
- Library Release - r78
- 라이브러리 릴리스 - r78
- 라이브러리 릴리스 - r77
- 라이브러리 릴리스 - r76
- 라이브러리 릴리스 - r75
- 라이브러리 릴리스 - r74
- 라이브러리 릴리스 - r73
- 라이브러리 릴리스 - r72
- 라이브러리 릴리스 - r71
- 라이브러리 릴리스 - r70
- 라이브러리 릴리스 - r69
- 라이브러리 릴리스 - r68
- 라이브러리 릴리스 - r67
- 라이브러리 릴리스 - r66
- 라이브러리 릴리스 - r65
- 라이브러리 릴리스 - r64
- 라이브러리 릴리스 - r63
- LTS 버전
- 시작 위치
다품종 환경에서 조립 공정을 진행하는 공정 엔지니어라고 상상해 보세요. 제품의 변형이 다양하기 때문에 종이 작업 지침이 혼동되고 작업자가 무의식적으로 조립 오류를 범하게 됩니다. 이러한 오류로 인해 납기가 크게 지연되고 품질 문제가 많이 발생하고 있습니다. 종이 작업 지침에 대한 업데이트는 배포하는 데 시간이 오래 걸리고 모든 작업자가 수정 사항을 적용받는 것은 아닙니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 작업 지침을 디지털화하여 종이 프로세스를 완전히 없앨 수 있습니다. 이렇게 하면 업데이트가 간소화될 뿐만 아니라 품질, 유지보수, 규정 준수, 오류 방지 조립 등 프로세스의 다른 영역에도 데이터를 제공할 수 있습니다.
디지털 작업 지침은 작업자가 프로세스를 진행하는 데 도움이 되는 가이드 워크플로를 제공합니다. 작업 지침은 제조 환경 전반의 운영 절차를 간소화하고 운영하며, 작업자의 작업을 명확히 하고, 어떤 버전의 지침을 어느 지점에서 사용할 수 있는지 쉽게 관리하는 등 여러 가지 이점이 있습니다.
디지털 작업 지시서는 실제로 Tulip을 배포하는 가장 간단한 사용 사례 중 하나이지만, 최대한 효과적으로 사용하기 위해 다음과 같은 몇 가지 중요한 고려 사항을 염두에 두어야 합니다:
- 사용자 경험 및 앱 아키텍처(운영자가 앱과 어떻게 상호작용할 것인가? 운영자에게 정보를 어떻게 표시할 것인가? 작업을 수행하는 데 실제로 어떤 정보가 필요한가?)
- 작업 지침으로 해결할 근본 문제 또는 캡처해야 하는 데이터 이해(예: 단계 시간 및 사이클 시간 측정, 결함 캡처, 토크 값 또는 결함 보고서와 같은 품질 데이터 수집, 표준 작업 시행, 결함 감소)
- 작업 지시서가 하나의 애플리케이션인지 아니면 프로세스 실행에 모두 기여하는 여러 대상 애플리케이션인지 결정(예: 작업자가 경고, 결함 보고, 작업 주문 관리 등을 위해 앱으로 이동할 수 있도록 하는 작업 지시서)
디지털 작업 지시서의 '디지털'
종이로 된 작업 지시서를 앱에 넣는 것이 이 사용 사례의 당연한 방법처럼 보일 수 있습니다. 이 방법을 "종이 위의 종이"라고 부르는 이유는 종이에서 보는 것을 애플리케이션에 그대로 복제하기 때문입니다. 종이 설명서를 PDF로 스캔하여 태블릿을 통해 표시하는 것과 같습니다. 종이 위의 유리는 작업에 거의 가치를 부여하지 않습니다. 종이 프로세스를 앱으로 정확히 복제하는 것이 목표라면 다른 사용 사례부터 시작하는 것이 좋습니다.
성공적인 디지털 작업 지시서는 생산의 다른 영역에 영향을 미치고 정보를 제공합니다. 품목 또는 작업자 자체에 관한 데이터를 수집하고, 자재 보충 또는 결함 보고를 위한 조치를 생성하거나, 품질 검사 및 자산 유지 관리를 표준화합니다. 디지털 작업 지침은 디지털 기술의 모든 어포던스를 활용하기 때문에 종이 지침과 거의 유사하지 않을 수 있습니다.
디지털 기술의 모든 기능을 활용하는 것이 디지털 작업 지시서를 배포하는 가장 좋은 방법입니다. 여기에는 테이블에 연결하거나, 디바이스와 통합하거나, 각 작업자의 경험 수준에 맞게 조정하는 것이 포함됩니다.
목표를 달성하는 데 있어 디지털 작업 지시서와 종이 작업 지시서를 비교하는 방법은 다음과 같습니다:
종이 작업 지시서 | 디지털 작업 지시서 | |
---|---|---|
수정본 관리 | 엔지니어는 업데이트를 작성하고, 다시 인쇄하여 모든 작업자에게 새로운 프로세스를 배포하고, 이전 작업 지침을 제거하여 혼란을 방지합니다. | 앱 엔지니어가 모든 작업자에게 자동으로 배포되는 앱을 업데이트합니다. |
시각적 보조 자료 (다이어그램, 이미지, 동영상) | 엔지니어는 프로세스의 시각적 자료를 캡처하여 종이 지침에 추가하고 사본을 인쇄하여 운영자에게 배포합니다. 그런 다음 오래된 사본은 수거하여 폐기해야 합니다. | 엔지니어는 프로세스의 시각적 이미지를 캡처하여 앱의 절차 단계에 삽입합니다. 컬러 사진, 동영상 재생, 3D 도면 회전 가능 |
데이터 수집 | 작업자가 데이터를 기록하고 프로세스가 완료되면 엔지니어가 수동으로 데이터를 Excel 또는 데이터베이스에 입력합니다. | 작업자는 프로세스 단계의 일부로 앱에 데이터를 기록합니다. 자동으로 저장되어 다른 사용자가 널리 사용할 수 있으며, 실시간 데이터를 Analytics에 추가할 수 있습니다. |
오류 교정 | 품질 검사자가 조립 후 오류를 발견하면 재작업을 시작해야 하는 운영자에게 알립니다. | 앱 엔지니어는 작업 지침 앱에 사양을 통합하여 요구 사항을 벗어난 데이터를 즉시 표시합니다. |
컴포저블 솔루션의 일부인 작업 지시서
간단한 작업 지침 앱은 그 자체로 작업자가 조립 과정을 안내할 수 있도록 설계된 템플릿입니다. 디지털 작업 지침은 컴포저블 앱 솔루션의 핵심 구성 요소입니다.
아래 다이어그램은 디지털 작업 지시서의 정보를 다른 앱에 제공하는 방법에 대한 앱 아키텍처 예시를 보여줍니다.
의도적으로 작업 지시서를 사용하여 다른 생산 영역에 정보를 제공하면 적절한 사람에게 실시간으로 관련 정보를 제공하는 퍼널을 만들 수 있습니다. 이 모델은 조립에 영향을 미치는 중요한 문제를 해결하는 데 도움이 됩니다. 작업 지시서 자체에서 비롯된 것처럼 보이는 문제가 실제로는 품질 문제, 자재 보충 또는 추적성 부족으로 인해 발생하는 경우가 많습니다.
컴포저빌리티를 염두에 두고 앱을 설계하는 방법에 대해 자세히 알아보세요.
영향 및 요구 사항
정보를 업데이트하고 수정해야 할 때 종이 작업 지침은 지루하고 복잡할 수 있습니다. 디지털화를 통해 다음과 같이 종이에서 흔히 발생하는 문제를 쉽게 해결할 수 있습니다:
- 운영자오류운영자가현재 작업 지침을 따르는 데 문제가있다면절차를 지원하기 위해 더 많은 자료가 필요하다는 뜻입니다. 앱에서 콘텐츠를 쉽게 추가하고 교체하여 지속적으로 개선할 수 있습니다. 긴 페이지의 지침보다 이미지가 더 명확한 텍스트이며 단계별 절차가 더 명확합니다. 운영자가 해야 할 일을 이해하는 데 도움이 되도록 필요한 변경을 쉽게 할 수 있습니다.
- 품질 문제프로세스 개선을 구현하여 빈번하게 발생하는 품질 문제를해결하세요. 기본 제공 앱 검사는 절차가 제품 라인에 대한 요구 사항을 충족하는지 확인합니다. 또한 명확한 지침과 사용하기 쉬운 앱 디자인으로 품질 결함의 발생을 줄일 수 있습니다.
- 유지보수데이터를 사용하여지속적인 개선을 추진하여 부가가치가 없는 작업에 소요되는 시간을 줄이세요. 새로운 프로세스에 대한 직원 교육을 통해 잘못된 캘리브레이션, 청소, 사용 및 설정으로 인한 자산 손상을 줄일 수 있습니다.
- 프로세스 준수표준절차와 명확한 지침을 통해 프로세스 편차가 줄어들고 각 제품이 제대로 만들어지도록 보장합니다. 이를 통해 프로세스를 더 잘 준수하고 제품의 품질을 높일 수 있습니다.
작업자가 이미 작업 지침을 사용하지 않고 있고 그 결과 문제가 발생하지 않는다면 요구 사항을 해결할 수 있는 사용 사례부터 시작하는 것이 좋습니다. 위에 나열된 문제로 어려움을 겪고 있다면 디지털 작업 지시서가 훌륭한 시작용 사용 사례입니다. 특히 변수, 완료 기록 및 기본 앱 빌드에 익숙한 초보자만 Tulip에 대한 경험이 있으면 됩니다. Tulip에서 앱 빌드에 대한 기술이 발전함에 따라 필요에 따라 디바이스 통합과 같은 복잡한 작업을 추가할 수 있습니다.
시작하는 방법
앱 구축을 시작하기 전에 다음 질문을 고려하는 것이 중요합니다:
*디지털 작업 지시서를 배포하는 이유는 무엇인가?**디지털 작업 지시서를 통해 어떤 문제를 해결하고자 하는가?*작업 지시서 앱이 프로세스에 어떤 도움을 줄 수 있는가?
예를 들어 사이클 시간을 추적하고 개선하려는 경우 디지털 작업 지시서 앱을 실행할 때 자동으로 캡처되는 사이클 시간 데이터(완료 기록)를 활용하세요. 이 데이터는 성과 개선을 위한 분석에 사용할 수 있습니다.
작업 지시서에 대한 동기가 무엇이든 앱을 구축할 때는 항상 다음 단계를 따라야 합니다:
- 목표와 캡처하려는 정보를 기반으로 MVP를 구축하세요. 작업 지침을 통해 목표가 무엇인지 파악하세요. 관련 메트릭을 사용하여 데이터 캡처, 주기 시간 또는 작업자 성과와 같은 기능을 안내합니다.
- 프로세스의 가장 중요한 부분을 포함하는 앱을 배포하세요. 앱의 첫 번째 버전이 전체 프로세스를 완벽하게 캡처할 필요는 없습니다. 가장 중요한 부분부터 시작하여 디지털 형식에 대한 이해도가 높아지면 앱에 더 많은 기능을 추가할 수 있습니다.
- 프로세스 개선을 추진하고 계속 반복하세요. 캡처한 데이터를 기반으로 프로세스를 개선할 방법을 찾고 절차를 업데이트하세요. 작업자가 즉시 사용할 수 있는 새 앱 버전을 배포하세요.
디지털 작업 지침을 위한 앱 디자인은 작업자에 따라 다를 수 있습니다. 일부 운영자는 절차가 누락되지 않도록 하기 위해 상세한 단계별 안내가 중요한 최소한의 경험이 있을 수 있습니다. 수십 년의 경험을 가진 다른 운영자는 단계별 방법이 지루하고 중복된다고 생각할 수 있습니다. 숙련된 운영자는 대신 도구, 컴파운드 및 기타 중요한 매개변수 등 핵심 사양에 초점을 맞춘 단순한 디자인을 선호할 수 있습니다. 이처럼 다양한 앱 디자인은 아래와 같이 다양한 기술과 전문 지식에 따라 존재합니다:
운영자의 경험 수준이 다양한 경우 혼합 모델을 배포할 수도 있습니다. 이를 위해 운영자가 필요할 때 작업에 대한 추가 정보를 얻을 수 있는 경로를 만드세요.
모범 사례
운영자의 경험 수준에 관계없이 다음 모범 사례를 준수하면 작업 지시 앱이 Tulip의 솔루션 신조를 준수할 수 있습니다.
운영자 중심이 되세요성공을위해서는운영자피드백이 필수적입니다. IT 엔지니어는 작업 지침을 구성하는 내용에 대한 확고한 신념을 가지고 있을 수 있지만, 당면한 절차와 작업을 이해해야 하며, 또한 모든 운영자가 이해할 수 있는 간단한 용어를 사용하여 명확성을 확보해야 합니다. 엔지니어링 언어가 아닌 운영자 중심의 언어를 사용하세요.
시각적 절차 포함도표, 이미지, CAD 파일 및 동영상과 같은시각적자료는 실제로 작업이 어떻게 보이는지 보여줍니다. 이러한 시각 자료는 절차를 지원하고 작업자가 작업을 완료하는 방법에 대한 명확한 컨텍스트를 제공합니다.
필요할 때 데이터 캡처작업지침은 조립 데이터를 기록하는 이상적인 수단입니다. 사양 요구 사항, 측정값, 온도 등의 정보를 사용하여 표준을 준수하세요. 바코드 스캐너를 사용하여 각 제품에 사용된 품목을 추적할 수도 있습니다.
튤립 리소스
디지털 작업 지침 앱을 구축하기 위한 Tulip 기능에 대해 자세히 알아보고 싶거나 Tulip의 기성 템플릿을 사용하려는 경우, 시작하는 데 도움이 되는 도구가 있습니다.